美國(guó)在線(xiàn)益智游戲公司Lumosity最近宣布成功在其D輪融資中獲得3150萬(wàn)美元。這樣加上此前的融資,Lumosity的總?cè)谫Y額已達(dá)7000萬(wàn)美元。該公司表示新的融資將用于人腦認(rèn)知實(shí)驗(yàn)的研究,同時(shí)還將用于市場(chǎng)推廣和品牌打造。
Lumosity網(wǎng)站上的益智游戲全是由神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家,基于斯坦福、哈佛、伯克利大學(xué)的獨(dú)立科學(xué)研究開(kāi)發(fā)的。這些游戲主要用于訓(xùn)練用戶(hù)的記憶力、注意力分配能力、應(yīng)變能力、思維靈活度和解決問(wèn)題等5方面的人腦核心認(rèn)知能力。
讀者可能會(huì)懷疑人腦的這些認(rèn)知能力能夠通過(guò)訓(xùn)練就能提高嗎?Lumosity稱(chēng),研究表明,人的一生中,人腦都在不斷的制造神經(jīng)元,適當(dāng)?shù)囊嬷蔷毩?xí)會(huì)刺激制造更多的神經(jīng)元。因此,用戶(hù)每天只需花10-15分鐘在其網(wǎng)站上進(jìn)行認(rèn)知練習(xí),堅(jiān)持一段時(shí)間過(guò)后,就能明顯感受到記憶力提高,可以同時(shí)將注意力分配到多件事情上,同時(shí)反應(yīng)也更為敏捷。
Lumosity為每個(gè)用戶(hù)提供個(gè)性化的訓(xùn)練方案。Lumosity首先通過(guò)問(wèn)卷,了解用戶(hù)具體希望在哪些方面提升認(rèn)知能力,接著會(huì)調(diào)用相關(guān)方面的游戲,為用戶(hù)生成3天的免費(fèi)訓(xùn)練。每天的訓(xùn)練包含3個(gè)小游戲。之后用戶(hù)則需按月訂購(gòu)這些益智訓(xùn)練了。
Lumosity的益智訓(xùn)練沒(méi)有像傳統(tǒng)智力訓(xùn)練那么艱深,讓人望而卻步,而是非常容易上手,由易到難,能夠吸引用戶(hù)每天都玩上10分鐘。舉個(gè)例子,Eagle Eye這個(gè)游戲?qū)iT(mén)用于訓(xùn)練用戶(hù)的記憶力和一心二用的能力。開(kāi)始游戲后,屏幕正中的小圓圈有一個(gè)1-5中的數(shù)字,而周?chē)程巹t有一只鷹,用戶(hù)必須在記住數(shù)字的同時(shí)記住鷹的位置。之后鷹和數(shù)字都消失,用戶(hù)必須準(zhǔn)確回答出數(shù)字大小,同時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)出鷹的位置。慢慢的,游戲會(huì)越來(lái)越難,鷹的數(shù)量會(huì)增加,同時(shí)還出現(xiàn)幾朵烏云干擾用戶(hù)判別鷹的位置。我玩這個(gè)游戲的體會(huì)是,開(kāi)始時(shí)很容易上手,上手之后難度加大,這逐漸激發(fā)我的好勝心把游戲玩下去。玩過(guò)之后覺(jué)得不賴(lài),我想明天還會(huì)繼續(xù)玩。
Lumosity公司表示其目前擁有全世界最大的人腦感知能力方面的數(shù)據(jù)庫(kù),通過(guò)分析這些大數(shù)據(jù),會(huì)幫助其進(jìn)一步了解人腦。
自2007成立,Lumosity公司營(yíng)收每季度以25%的速度增長(zhǎng)。而在過(guò)去的4年內(nèi),Lumosity在全世界已經(jīng)積累了2500萬(wàn)用戶(hù),其中有1000萬(wàn)用戶(hù)是在去年加入的。除此之外,Lumosity還有一大批的付費(fèi)用戶(hù),但該公司未透露具體付費(fèi)用戶(hù)的規(guī)模。
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